图像绘制
System_UI_DrawImage(Name,File,X,Y,Alpha,R,G,B)
将图片绘制到游戏中
参数 | 说明 | 类型 |
Name | 图片名称 | string |
File | 图片文件路径 | string |
X | 相对游戏窗口位置,0为最左侧,1为最右侧 | float |
Y | 相对游戏窗口位置,0为最上方,1为最下方 | float |
Alpha | (可选)图片透明度,取值为0-1 | float |
R | (可选)红色通道值,取值为0-1 | float |
G | (可选)绿色通道值,取值为0-1 | float |
B | (可选)蓝色通道值,取值为0-1 | float |
Width | (可选)图形绘制宽度 | int |
Height | (可选)图形绘制高度 | int |
System_UI_DrawBase64Image(Name,Base64,X,Y,Width,Height,Alpha,R,G,B)
将图片绘制到游戏中
参数 | 说明 | 类型 |
Name | 图片名称 | string |
Base64 | 图片Base64数据 | string |
X | 相对游戏窗口位置,0为最左侧,1为最右侧 | float |
Y | 相对游戏窗口位置,0为最上方,1为最下方 | float |
Width | 图片加载的宽度 | int |
Height | 图片加载的高度 | int |
Alpha | (可选)图片透明度,取值为0-1 | float |
R | (可选)红色通道值,取值为0-1 | float |
G | (可选)绿色通道值,取值为0-1 | float |
B | (可选)蓝色通道值,取值为0-1 | float |
Width | (可选)图形绘制宽度 | int |
Height | (可选)图形绘制高度 | int |
Base64数据并非传统的图片转换为base64字符串,而是将原始图像数据转换成base64字符串你可以通过转换工具转换图片为专用的base64字符串,转换后工具会提示图片的宽和高,请原样填写。
System_UI_RemoveImage(Name)
移除绘制的图片
参数 | 说明 | 类型 |
Name | 图片名称 | string |
System_UI_DrawText(Name,Text,X,Y,Size,Alpha,R,G,B)
将文字绘制到游戏中
参数 | 说明 | 类型 |
Name | 文字名称 | string |
Text | 文字内容 | string |
X | 相对游戏窗口位置,0为最左侧,1为最右侧 | float |
Y | 相对游戏窗口位置,0为最上方,1为最下方 | float |
Size | (可选)文字大小,默认1 | float |
Alpha | (可选)图片透明度,取值为0-1 | float |
R | (可选)RGB红色值,取值为0-1 | float |
G | (可选)RGB绿色值,取值为0-1 | float |
B | (可选)RGB蓝色值,取值为0-1 | float |
System_UI_RemoveText(Name)
移除绘制的文字
参数 | 说明 | 类型 |
Name | 文字名称 | string |
System_UI_GetGameWindowSize()
获取游戏分辨率大小
System_UI_GetSystemWindowSize()
获取屏幕分辨率大小
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