状态
Game_Player_GetPlayerRoleInfo()
获取玩家角色信息
返回参数 | 说明 |
name | 玩家名称 |
hr | 玩家HR等级 |
mr | 玩家MR等级 |
Game_Player_GetPlayerHealth()
获取玩家血量信息
返回参数 | 说明 |
BasicHealth | 玩家基础血量 |
MaxHealth | 玩家最大血量 |
Health | 玩家当前血量 |
Game_Player_SetPlayerCurrentHealth(health)
设置玩家当前血量
参数 | 说明 | 类型 |
health | 待设置的血量值 | int |
Game_Player_SetPlayerBasicHealth(health)
设置玩家基础血量
参数 | 说明 | 类型 |
health | 待设置的血量值,可设置范围是0-150 | int |
Game_Player_GetPlayerEndurance()
获取玩家耐力信息
Game_Player_SetPlayerCurrentEndurance(endurance)
设置玩家当前耐力
Game_Player_SetPlayerMaxEndurance(endurance)
设置玩家最大耐力
Game_Player_GetPlayerBuffDuration(buff)
获取玩家Buff剩余时间
Game_Player_SetPlayerBuffDuration(buff,time)
设置玩家Buff持续时间
Game_Player_GetPlayerAngle()
获取玩家面向角度
Game_Player_SetPlayerAngle(angle)
设置玩家面向角度
参数 | 说明 | 类型 |
angle | 设置玩家的面向角度 | float |
Game_Player_SetPlayerAimToCoordinate(x,z)
将玩家面向指定坐标
参数 | 说明 | 类型 |
x | 将玩家面向的坐标x值 | float |
z | 将玩家面向的坐标z值 | float |
Game_Player_GetPlayerActionId()
获取玩家动作ID
Game_Player_GetActionFrame()
获取玩家动作帧
Game_Player_SetActionFrame(frame)
设置玩家当前动作帧
参数 | 说明 | 类型 |
frame | 设置玩家的当中动作帧值 | float |
Game_Player_SetActionFrameSpeed(FrameSpeed,Target)
设置玩家当前动作帧速率
生效目标只能同时设置一个,无法做到全局减速玩家加速,只能做到全局减速玩家速度不变
参数 | 说明 | 类型 |
FrameSpeed | 设置玩家的当前动作帧速率值,小于0时关闭 | float |
Target | 控制目标,0为全体,1为玩家,2为玩家除外 | int |
Game_Player_CheckAimingStatus()
检查是否处于瞄准状态
Game_Player_GetPlayerGravity()
获取玩家重力加速度
Game_Player_GetPlayerFallSpeedRate()
获取玩家下落速度
Game_Player_SetPlayerGravity(gravity)
设置玩家重力加速度
参数 | 说明 | 类型 |
gravity | 设置的重力加速度值 | float |
Game_Player_SetPlayerFallSpeedRate(FallSpeedRate)
设置玩家下落速度
参数 | 说明 | 类型 |
FallSpeedRate | 设置的下落速度值 | float |
Game_Player_CheckPlayerAirState()
检查是否处于浮空状态
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