玩家
坐标数据
page坐标状态数据
page状态武器数据
page武器视角相机
page视角相机Game_Player_AddEffect(group,id)
为玩家添加特效
参数 | 说明 | 类型 |
group | 特效组 | int |
id | 特效id | int |
添加特效时请注意填写正确的特效组id和特效id,不然可能出现游戏崩溃的情况。部分特效添加后无法消除,需等待换图后才能消除,请谨慎添加
Game_Player_GetFsmData()
获取玩家当前派生动作信息
返回参数 | 说明 |
target | 派生对象 |
id | 派生id |
该函数返回两个数据,对象和派生id,其中对象1代表人物派生,3代表战斗派生。
Game_Player_GetActionFrame()
获取玩家当前动作帧
Game_Player_SetActionFrame(frame)
设置玩家当前动作帧
参数 | 说明 | 类型 |
frame | 动作帧数 | float |
Game_Player_RunFsmAction(target,id)
执行指定对象的派生动作
参数 | 说明 | 类型 |
target | 执行对象,1为人物派生,3为战斗派生 | int |
id | 派生ID | int |
Game_Player_RunLmtAction(id)
执行指定id的动作
参数 | 说明 | 类型 |
id | 动作ID | int |
Game_Player_CreateWeaponProjectiles(id,startX,startY,startZ,endX,endY,endZ)
生成玩家武器投射物
参数 | 说明 | 类型 |
id | 投射物ID | int |
startX | 投射物起始坐标X | float |
startY | 投射物起始坐标Y | float |
startZ | 投射物起始坐标Z | float |
endX | 投射物结束坐标X | float |
endY | 投射物结束坐标Y | float |
endZ | 投射物结束坐标Z | float |
Game_Player_CreateBowgunProjectiles(id,startX,startY,startZ,endX,endY,endZ)
生成玩家手弩投射物,用法同Game_Player_CreateWeaponProjectiles
Game_Player_CreateProjectiles(id,startX,startY,startZ,endX,endY,endZ,data)
生成自定义投射物
参数 | 说明 | 类型 |
id | 投射物ID | int |
startX | 投射物起始坐标X | float |
startY | 投射物起始坐标Y | float |
startZ | 投射物起始坐标Z | float |
endX | 投射物结束坐标X | float |
endY | 投射物结束坐标Y | float |
endZ | 投射物结束坐标Z | float |
data | 投射物数据地址 | string |
G
Game_Player_GetMonstersHateToPlayers()
获取对玩家仇恨的怪物地址
用法示例如下
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