武器
Game_Player_Weapon_GetWeaponId()
获取玩家武器ID
Game_Player_Weapon_GetWeaponType()
获取玩家武器类型
Game_Player_Weapon_ChangeWeapons(type,id)
更换玩家的武器
参数 | 说明 | 类型 |
type | 武器类型 | int |
id | 武器ID | int |
更换玩家武器时只会对部分内存数据进行更新,此时获取玩家武器ID仍然是原始ID
Game_Player_Weapon_CompleteChangeWeapons(type,id)
完全更换玩家的武器
参数 | 说明 | 类型 |
type | 武器类型 | int |
id | 武器ID | int |
完全更换玩家武器会刷新内存数据,相对于普通更换的更彻底,但用时较长,做延迟触发处理时建议增加延迟值。
Game_Player_Weapon_GetOrnamentsCoordinate()
获取玩家武器装饰物坐标
Game_Player_Weapon_GetOrnamentsSize()
获取玩家武器装饰物模型大小
Game_Player_Weapon_SetOrnamentsCoordinate(x,y,z)
设置玩家武器装饰物坐标
参数 | 说明 | 类型 |
x | 设置的坐标X值 | float |
y | 设置的坐标Y值 | float |
z | 设置的坐标Z值 | float |
Game_Player_Weapon_SetOrnamentsSize(x,y,z)
设置玩家武器装饰物模型大小
参数 | 说明 | 类型 |
x | 设置的模型大小X值 | float |
y | 设置的模型大小Y值 | float |
z | 设置的模型大小Z值 | float |
Game_Player_Weapon_DecontrolOrnamentsCoordinate()
解除玩家武器装饰物坐标设置
Game_Player_Weapon_DecontrolOrnamentsSize()
解除玩家武器装饰物模型大小设置
Game_Player_Weapon_GetMainWeaponCoordinate()
获取玩家主武器坐标
Game_Player_Weapon_GetMainWeaponSize()
获取玩家主武器模型大小
Game_Player_Weapon_SetMainWeaponCoordinate(x,y,z)
设置玩家主武器坐标
Game_Player_Weapon_SetMainWeaponSize(x,y,z)
设置玩家主武器模型大小
Game_Player_Weapon_DecontrolMainWeaponCoordinate()
解除玩家主武器坐标设置
Game_Player_Weapon_DecontrolMainWeaponSize()
解除玩家主武器模型大小设置
Game_Player_Weapon_GetSecondaryWeaponCoordinate()
获取玩家副武器坐标
Game_Player_Weapon_GetSecondaryWeaponSize()
获取玩家副武器模型大小
Game_Player_Weapon_SetSecondaryWeaponCoordinate(x,y,z)
设置玩家副武器坐标
Game_Player_Weapon_SetSecondaryWeaponSize(x,y,z)
设置玩家副武器模型大小
Game_Player_Weapon_DecontrolSecondaryWeaponCoordinate()
解除玩家副武器坐标设置
Game_Player_Weapon_DecontrolSecondaryWeaponSize()
解除玩家副武器模型大小设置
Game_Player_Weapon_CharacteristicIntValue(value)
警告:该函数会对内存指针进行直接读取,如果不知道如何使用或不知道正确的指针偏移,请千万不要使用该函数
获取武器整数型特殊数值
返回参数 | 说明 |
value | 获取到的武器特殊数值 |
Game_Player_Weapon_CharacteristicFloatValue(value)
警告:该函数会对内存指针进行直接读取,如果不知道如何使用或不知道正确的指针偏移,请千万不要使用该函数
获取武器浮点型特殊数值
返回参数 | 说明 |
value | 获取到的武器特殊数值 |
Game_Player_Weapon_CharacteristicByteValue(value)
警告:该函数会对内存指针进行直接读取,如果不知道如何使用或不知道正确的指针偏移,请千万不要使用该函数
获取武器字节型特殊数值
返回参数 | 说明 |
value | 获取到的武器特殊数值 |
Game_Player_Weapon_SetCharacteristicValue(Address,Type,Value)
警告:该函数会对内存指针进行直接读取,如果不知道如何使用或不知道正确的指针偏移,请千万不要使用该函数
设置武器型特殊数值
参数 | 说明 | 类型 |
Address | 偏移地址 | string |
Type | 数据类型 | string |
Value | 数值 | int/float/string |
此处数据类型包括int、float、bool、byte,需要使用小写字母写入
Game_Player_Weapon_GetHitCoordinate()
获取武器命中坐标
Game_Player_Weapon_GetAttackMonster()
获取武器命中怪物地址
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