实体
Game_Entity_GetEntityProperties(entity)
获取实体属性
Game_Entity_SetEntityCoordinate(entity,x,y,z)
设置实体坐标
Game_Entity_SetEntitySize(entity,x,y,z)
设置实体的模型大小
Game_Entity_SetEntityActionFrame(entity,frame)
设置实体的当前动作帧
Game_Entity_SetEntityAngle(entity,angle)
设置实体的朝向角度
Game_Entity_SetEntityAimCoordinate(entity,x,z)
设置实体的朝向角度
Game_Entity_BehaviorControl(entity,id)
使实体执行某个动作
Game_Entity_GetPlayerPtr()
获取玩家地址
Game_Entity_SetEntityFrameSpeed(entity,speed)
设置实体的动作帧速率
该操作会覆盖玩家操作中对动作帧速率的修改
Game_Entity_ClearEntityFrameSpeed()
清除所有实体动作帧设置
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