更新说明
1.2.8 - 2021-02-15
Build - 128002151927
改动
修改Lua启动方式,不再依赖时间变动运行
获取投射物功能Game_Shlp_GetShlpList重写,现在只能获取来着玩家的投射物
Lua_Math_Rander函数改为Lua_Math_Random,仍然保留原函数调用
新增
新增生成自定义投射物的功能
新增获取用户屏幕分辨率的功能
新增获取鼠标移动信息的功能
修复
修复获取玩家地址未实装的问题
修复游戏分辨率获取错误的问题,现拆分为System_UI_GetSystemWindowSize和System_UI_GetGameWindowSize两个函数
修复shlp地址消除异常的问题
1.2.7 - 2021-10-07
Build - 127010062307
新增
新增文件下载功能
新增文件MD5获取功能
1.2.6 - 2021-09-20
Build - 126009191611
改动
Game_GetNowTime函数更改为Game_Quest_GetQuestNowTime
新增
新增任务Id获取功能
新增任务状态获取功能
新增下一个任务强制指定功能
新增设置当前任务状态的功能
添加更多控制台信息
修复
播放大音频文件导致卡顿的问题
1.2.5 - 2021-09-03
Build - 125009031115
改动
更换玩家运动增量获取方法
修改图片绘制功能,新增绘制大小功能
新增
实验性新增投射物获取函数
实验性新增游戏分辨率获取的方法
新增任务时间获取功能
1.2.4 - 2021-06-04
Build - 124006041930
新增
新增获取集会区域代码功能
新增武器特殊属性的修改功能
修复
修复游戏更新导致的脚本失效问题
修复前置更新导致的脚本列表加载闪退问题
1.2.3 - 2021-05-30
Build - 122005301442
新增
新增对实体的动作帧速率的设置
新增钩爪牵引坐标的设置
新增音频文件播放功能
新增对Steam好友Id获取的功能
1.2.2 - 2021-05-22
Build - 122005221553
修复
修复DX11下返回主菜单和全屏独占模式切换窗口导致的游戏崩溃问题
新增
新增对玩家和世界动作帧速率的设置
1.2.1 - 2021-05-18
Build - 121005182125
改动
使用新算法计算玩家朝向角度
实体属性获取新增对实体动作属性的获取
新增
新增对玩家朝向角度的修改
新增设置玩家朝向指定坐标的功能
新增对玩家动作帧的获取和设置功能
新增对实体动作帧的设置功能
新增对实体的朝向角度进行设置的功能
新增对实体的动作操作功能
新增获取武器最后命中的怪物地址功能
1.2.0 - 2021-05-15
Build - 120005150022
修复
修复控制台中部分数值的显示错误
修复武器模型大小修改异常的错误
修复空中状态数据获取的错误
改动
动作帧获取功能从单一获取当前帧改为获取当前帧和结束帧
新增
新增重力加速度、下落速度的设置
1.2.0 Beta - 2021-05-12
Build - 120005122302
改动
Lua内核升级至5.4.3
新增
新增Base64图像绘制功能
新增WebSocket数据交互功能
新增聊天消息获取功能
新增重力加速度、下落速度、空中状态等数据
新增当前动作帧的获取和设置功能
新增动作id的执行函数
1.1.9 - 2021-04-22
Build - 119004221902
修复
更换玩家缓存地址修复由于幻化或其他原因导致的地址位移错误
改动
移除玩家中文名获取功能
新增
新增图像绘制功能
新增文字绘制功能
新增快捷键功能
1.1.8 - 2021-04-09
Build - 118004091539
修复
修复内存地址偏移获取异常的问题
修复部分中文名导致脚本崩溃的问题
改动
优化调试控制台
对Lua脚本添加非热载模式
独立imgui模块
新增
新增内存地址数据进行修改的功能
新增UUID获取的功能
新增武器命中坐标获取的功能
新增Lua脚本的初始设置支持
1.1.7 - 2021-04-04
Build - 117004041645
新增
新增对实体数据进行获取和修改的功能
新增获取怪物中文名的功能
新增对内存进行直接读取的功能
1.1.6 - 2021-03-23
Build - 116003232142
修复
修复Game命名的函数命名错误
改动
优化调试控制台
优化FSM数据获取
新增
新增对玩家仇恨的怪物获取功能
1.1.5 - 2021-03-21
Build - 115003211954
改动
取消初始化进度条和提示内容
新增
新增武器特殊数值读取接口,新接口可直接读取内存,请谨慎使用
1.1.4 - 2021-03-21
Build - 114003211447
改动
更改怪物状态获取接口使用方法,请参照新的文档使用
新增
新增完全更换武器接口Game_Player_Weapon_CompleteChangeWeapons
1.1.3 - 2021-03-09
Build - 113003092202
新增
新增额外绘制系统(DX12模式下无效)
新增图形化调试窗口System_DeBug_OpenDeBugConsole、System_DeBug_CloseDeBugConsole
新增怪物异常状态获取接口
Game_Monster_GetAllMonsterDebuff |
Game_Monster_GetAllMonsterDebuffInRange |
Game_Monster_GetAllMonsterDebuffInTargetPointRange |
1.1.2 - 2021-02-25
Build - 112002251417
改动
以下功能传回数据中增加怪物指针地址信息,以便于区分同类型怪物
Game_Monster_GetAllMonsterCoordinatesInRange |
Game_Monster_GetAllMonsterHealthInRange |
Game_Monster_GetAllMonsterCoordinatesInTargetPointRange |
Game_Monster_GetAllMonsterHealthInTargetPointRange |
Game_Monster_GetAllMonsterCoordinates |
Game_Monster_GetAllMonsterHealth |
新增
新增并完善怪物血量和坐标获取的相关接口
新增子脚本命名功能Lua_Variable_SetSubScriptVariablePrefix
新增插件版本获取接口System_LuaScript_Build、System_LuaScript_Version
1.1.1 - 2021-02-17
改动
当前版本已不再需要lua.dll,使用过旧版本的可以将此文件删除
新增
添加网络接口Lua_Http_GetHttpData
1.1.0 - 2021-02-15
新增
添加Xbox手柄相关接口System_XboxPad_CheckKey、System_XboxPad_CheckDoubleKey、System_XboxPad_CheckKeyIsPressed
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