更新说明

1.2.8 - 2021-02-15

Build - 128002151927

改动

  • 修改Lua启动方式,不再依赖时间变动运行

  • 获取投射物功能Game_Shlp_GetShlpList重写,现在只能获取来着玩家的投射物

  • Lua_Math_Rander函数改为Lua_Math_Random,仍然保留原函数调用

新增

  • 新增生成自定义投射物的功能

  • 新增获取用户屏幕分辨率的功能

  • 新增获取鼠标移动信息的功能

修复

  • 修复获取玩家地址未实装的问题

  • 修复游戏分辨率获取错误的问题,现拆分为System_UI_GetSystemWindowSize和System_UI_GetGameWindowSize两个函数

  • 修复shlp地址消除异常的问题

1.2.7 - 2021-10-07

Build - 127010062307

新增

  • 新增文件下载功能

  • 新增文件MD5获取功能

1.2.6 - 2021-09-20

Build - 126009191611

改动

  • Game_GetNowTime函数更改为Game_Quest_GetQuestNowTime

新增

  • 新增任务Id获取功能

  • 新增任务状态获取功能

  • 新增下一个任务强制指定功能

  • 新增设置当前任务状态的功能

  • 添加更多控制台信息

修复

  • 播放大音频文件导致卡顿的问题

1.2.5 - 2021-09-03

Build - 125009031115

改动

  • 更换玩家运动增量获取方法

  • 修改图片绘制功能,新增绘制大小功能

新增

  • 实验性新增投射物获取函数

  • 实验性新增游戏分辨率获取的方法

  • 新增任务时间获取功能

1.2.4 - 2021-06-04

Build - 124006041930

新增

  • 新增获取集会区域代码功能

  • 新增武器特殊属性的修改功能

修复

  • 修复游戏更新导致的脚本失效问题

  • 修复前置更新导致的脚本列表加载闪退问题

1.2.3 - 2021-05-30

Build - 122005301442

新增

  • 新增对实体的动作帧速率的设置

  • 新增钩爪牵引坐标的设置

  • 新增音频文件播放功能

  • 新增对Steam好友Id获取的功能

1.2.2 - 2021-05-22

Build - 122005221553

修复

  • 修复DX11下返回主菜单和全屏独占模式切换窗口导致的游戏崩溃问题

新增

  • 新增对玩家和世界动作帧速率的设置

1.2.1 - 2021-05-18

Build - 121005182125

改动

  • 使用新算法计算玩家朝向角度

  • 实体属性获取新增对实体动作属性的获取

新增

  • 新增对玩家朝向角度的修改

  • 新增设置玩家朝向指定坐标的功能

  • 新增对玩家动作帧的获取和设置功能

  • 新增对实体动作帧的设置功能

  • 新增对实体的朝向角度进行设置的功能

  • 新增对实体的动作操作功能

  • 新增获取武器最后命中的怪物地址功能

1.2.0 - 2021-05-15

Build - 120005150022

修复

  • 修复控制台中部分数值的显示错误

  • 修复武器模型大小修改异常的错误

  • 修复空中状态数据获取的错误

改动

  • 动作帧获取功能从单一获取当前帧改为获取当前帧和结束帧

新增

  • 新增重力加速度、下落速度的设置

1.2.0 Beta - 2021-05-12

Build - 120005122302

改动

  • Lua内核升级至5.4.3

新增

  • 新增Base64图像绘制功能

  • 新增WebSocket数据交互功能

  • 新增聊天消息获取功能

  • 新增重力加速度、下落速度、空中状态等数据

  • 新增当前动作帧的获取和设置功能

  • 新增动作id的执行函数

1.1.9 - 2021-04-22

Build - 119004221902

修复

  • 更换玩家缓存地址修复由于幻化或其他原因导致的地址位移错误

改动

  • 移除玩家中文名获取功能

新增

  • 新增图像绘制功能

  • 新增文字绘制功能

  • 新增快捷键功能

1.1.8 - 2021-04-09

Build - 118004091539

修复

  • 修复内存地址偏移获取异常的问题

  • 修复部分中文名导致脚本崩溃的问题

改动

  • 优化调试控制台

  • 对Lua脚本添加非热载模式

  • 独立imgui模块

新增

  • 新增内存地址数据进行修改的功能

  • 新增UUID获取的功能

  • 新增武器命中坐标获取的功能

  • 新增Lua脚本的初始设置支持

1.1.7 - 2021-04-04

Build - 117004041645

新增

  • 新增对实体数据进行获取和修改的功能

  • 新增获取怪物中文名的功能

  • 新增对内存进行直接读取的功能

1.1.6 - 2021-03-23

Build - 116003232142

修复

  • 修复Game命名的函数命名错误

改动

  • 优化调试控制台

  • 优化FSM数据获取

新增

  • 新增对玩家仇恨的怪物获取功能

1.1.5 - 2021-03-21

Build - 115003211954

改动

  • 取消初始化进度条和提示内容

新增

  • 新增武器特殊数值读取接口,新接口可直接读取内存,请谨慎使用

1.1.4 - 2021-03-21

Build - 114003211447

改动

  • 更改怪物状态获取接口使用方法,请参照新的文档使用

新增

  • 新增完全更换武器接口Game_Player_Weapon_CompleteChangeWeapons

1.1.3 - 2021-03-09

Build - 113003092202

新增

  • 新增额外绘制系统(DX12模式下无效)

  • 新增图形化调试窗口System_DeBug_OpenDeBugConsole、System_DeBug_CloseDeBugConsole

  • 新增怪物异常状态获取接口

Game_Monster_GetAllMonsterDebuff

Game_Monster_GetAllMonsterDebuffInRange

Game_Monster_GetAllMonsterDebuffInTargetPointRange

1.1.2 - 2021-02-25

Build - 112002251417

改动

  • 以下功能传回数据中增加怪物指针地址信息,以便于区分同类型怪物

Game_Monster_GetAllMonsterCoordinatesInRange

Game_Monster_GetAllMonsterHealthInRange

Game_Monster_GetAllMonsterCoordinatesInTargetPointRange

Game_Monster_GetAllMonsterHealthInTargetPointRange

Game_Monster_GetAllMonsterCoordinates

Game_Monster_GetAllMonsterHealth

新增

  • 新增并完善怪物血量和坐标获取的相关接口

  • 新增子脚本命名功能Lua_Variable_SetSubScriptVariablePrefix

  • 新增插件版本获取接口System_LuaScript_Build、System_LuaScript_Version

1.1.1 - 2021-02-17

改动

  • 当前版本已不再需要lua.dll,使用过旧版本的可以将此文件删除

新增

  • 添加网络接口Lua_Http_GetHttpData

1.1.0 - 2021-02-15

新增

  • 添加Xbox手柄相关接口System_XboxPad_CheckKey、System_XboxPad_CheckDoubleKey、System_XboxPad_CheckKeyIsPressed

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